Layali Grove nigdy nie miało podejmować za ciebie każdej decyzji. Został zbudowany tak, aby pozostawić ten wybór w Twoich rękach.
Layali Grove 2.0 daje ci więcej do wyboru: weź wodę, goń walkę, podążaj za tropem lub spędź kilka minut na łowieniu ryb ze swoją drużyną, zanim wyruszysz na wyprawę.
Gaj jest nadal niebezpieczny, ale masz więcej do zrobienia, niż tylko przetrwanie.
Oto, co się zmieniło i dlaczego.
1. Więcej sposobów wejścia do gaju
Layali Grove 2.0 dodaje nowe trasy, nowe zadania i nowe powody, dla których warto spędzać tutaj czas. Zanim mogliśmy porozmawiać o którymkolwiek z nich, musieliśmy zacząć od prostszego pytania:
Jak więcej Operatorów mogłoby mieć szansę ich doświadczyć?
Do tej pory Layali Grove było dostępne wyłącznie w kolejce solo w trybie łatwym. Dało to mapie wyraźny punkt wejścia dla pojedynczego gracza, ale oznaczało również, że Operatorzy, którzy chcieli przyprowadzić przyjaciół, nie mieli możliwości wspólnego odkrywania długich tras Gaju, otwartego terenu i nowej zawartości.
Wyraźnie usłyszeliśmy tę prośbę. W Reorientacji sezonu Layali Grove Easy Mode obsługuje uzupełnianie składu, natomiast Layali Grove Normal otwiera się w każdy weekend. Operatorzy, którzy wolą działać samotnie, nadal mogą to zrobić, a więcej drużyn może teraz wybrać Gaj, aby pobiegać ze znajomymi lub podjąć wyzwanie o wyższą stawkę.
Celem nie jest zdefiniowanie Layali Grove jako mapy solo lub mapy drużynowej. Ma to dać większej liczbie Operatorów szansę doświadczenia tego, co wyróżnia Gaj, w sposobie, w jaki chcą grać.
2. Gaj z więcej niż jedną ścieżką
W Layali Grove zawsze było miejsce. Pytanie brzmiało, czy ten pokój daje wystarczająco dużo znaczących wyborów.
Każda znajoma mapa rozwija znajome nawyki. Operatorzy uczą się najszybszej drogi do zadania, prawdopodobnego miejsca rozpoczęcia walki i kątów, w których warto się trzymać, podczas gdy inny oddział próbuje zrobić to samo. Ta wiedza powinna mieć znaczenie. Kiedy jednak tymi samymi ścieżkami dzieje się zbyt dużo, nawet duża mapa zaczyna sprawiać wrażenie mniejszej, niż jest w rzeczywistości.
Dlatego przerobiliśmy system rzeczny Gaju i otworzyliśmy przestrzenie wokół niego. Drogi wodne łączą teraz większą część mapy, nowe obszary umożliwiają alternatywne podejścia, a trasy prowadzące przez takie lokalizacje, jak laboratorium WSR i obszar rybacki, dają Operatorom więcej powodów do ponownego odczytania terenu.
Pytanie nie dotyczy już tylko tego, gdzie jest najlepszy łup. Zależy to od tego, czy przejdziesz między drzewami, nabierzesz wody, przebijesz się przez tunel, czy też poczekasz, aby zobaczyć, kto już się zaangażował. Teraza trasa może pomóc ci uniknąć zwykłej presji lub zaprowadzić cię w miejsce, którego nie spodziewała się inna drużyna.
Woda jest teraz częścią tej decyzji.
Łódź szturmowa zapewnia Twojemu oddziałowi chroniony i uzbrojony sposób poruszania się po mapie. Mniejsza jednostka pływająca jest szybsza i bardziej odsłonięta, zbudowana raczej z myślą o szybkości niż bezpieczeństwie. Nie jest to również skrót do Operacji. Obydwa sprawią, że się poruszysz i oba sprawią, że będziesz widoczny.
Layali Grove 2.0 wprowadza także pierwsze flagowe zadanie Operacji, które pozwala Operatorom zdobyć użyteczny pojazd podczas biegu. Odzyskanie łodzi szturmowej wymaga od drużyny zaangażowania się w zadanie, przejęcia nad nim kontroli i uznania wyprawy, podczas gdy inne zespoły decydują, czy się z nią zmierzyć, przechwycić ją, czy też pozwolić komuś innemu podjąć ryzyko.
Nie chodzi o to, żeby po prostu dać ci łódź. Chodzi o stworzenie momentu, który może zmienić kształt reszty meczu.
3. Więcej sposobów gry, więcej powodów, aby zostać
Kiedy mapa wydaje się zbyt cicha, oczywistą reakcją jest dodanie kolejnego pokoju o wysokiej wartości.
Rozważaliśmy coś przeciwnego.
Niektóre z nowych obszarów Layali Grove nie są zbudowane w oparciu o standardowe łupy. Są to miejsca, w których można eksplorować, przegrupowywać się, wykonywać zadania lub decydować, co będzie dalej. Jeśli każdy nowy obszar stanie się obowiązkowym miejscem zdobywania najlepszych nagród, każdy nowy obszar ostatecznie stanie się tym samym: przewidywalnym hotspotem z przewidywalną walką.
To nie sprawiłoby, że Gaj poczułby się bardziej żywy. To tylko sprawiłoby, że byłoby głośniej.
Terazy obszar łowienia, jaskinie i spotkania w Gaju dają Operatorom powód, aby odejść od znanych tras bez zamieniania każdego postoju w wyścig o ten sam kontener. To nie są bezpieczne strefy. Layali Grove jest nadal niebezpieczny, a spokojniejsza chwila nie gwarantuje bezpiecznej ucieczki. Ale nie każdy znaczący wybór musi zaczynać się od wystrzału.
W Grove czekają także nowi ludzie, zadania do wykonania i jeden zupełnie inny sposób na pozostawienie po sobie śladu: harmonijka ustna, pierwszy swobodnie odtwarzany element muzyczny w Operacjach. Możesz się tego nauczyć w Gaju, zebrać więcej do gry i występować samodzielnie lub wraz z innymi Operatorami.
Jest to drobny szczegół obok uzbrojonej łodzi lub spornego zadania. Uważamy, że to ma znaczenie. Mapy zapadają w pamięć dzięki historiom opowiadanym przez Operatorów po biegu — czasem o wydobyciu z bliskiej odległości, czasem o drużynie, która znalazła czas, aby włączyć muzykę w Gaju, zanim ktoś ją usłyszał.
Łowienie ryb opiera się na tej samej idei, z większą głębią niż pojedynczy rzut nad rzeką. Ma własną kolekcję, połowy specyficzne dla danego obszaru, wybór sprzętu i postęp. Wędki, żyłki, kołowrotki i przynęty zmieniają sposób łowienia i możliwości łowienia.
To jeden ze sposobów, w jaki wprowadzamy bardziej swobodne wrażenia na mapę Operacji, nie zabierając przy tym tego, co sprawia, że Operacje działają. Możesz całkowicie zignorować łowienie ryb. Możesz też zrobić na to miejsce: po zadaniu, przed ekstraktem lub gdy uznasz, że warto zaryzykować jeszcze jedno rzucenie. O ten wybór właśnie chodzi.
Łowienie ryb może również stworzyć inny rodzaj spotkania. Nie oczekujemy, że każdy Operator, który zobaczy wędkę na brzegu rzeki, ogłosi rozejm. Ale w trybie, w którym każdy nieznany dźwięk zwykle oznacza niebezpieczeństwo, chwila nad wodą może sprawić, że ludzie zatrzymają się, obejrzą lub zdecydują, że walka może poczekać. Te nieskryptowane chwile są częścią tego, na co chcemy zrobić miejsce.
Dlaczego Layali Grove 2.0
Layali Grove zawsze miało swoją własną tożsamość. Jego skala, widoczność i otwarte trasy wywierają inny rodzaj presji niż bardziej kompaktowe przestrzenie w Operacjach. Właśnie dlatego niektórzy Operatorzy uczynili go ulubionym. Jest to również powód, dla którego innym trudniej było przeczytać, wejść lub cieszyć się treścią na takich warunkach, jakie chcieli.
Layali Grove 2.0 to próba zachowania tego, co czyniło mapę wyjątkową, jednocześnie zapewniając więcej miejsca na różne rodzaje tras. Ostrożny Operator powinien być w stanie poznać Gaj we własnym tempie. Zespół szukający presji powinien znaleźć cele, o które warto walczyć. Operatorzy, którzy znają już każdą starą trasę, powinni mieć coś nowego do naśladowania. Operatorzy szukający bardziej swobodnych wrażeń powinni mieć miejsce na eksplorację, łowienie ryb, poznawanie ludzi i na chwilę zwalnianie tempa.
Nie chcieliśmy rozwiązywać problemu cichej mapy, zwiększając głośność każdego rogu. Chcieliśmy stworzyć więcej powodów do przemieszczania się, eksploracji, rywalizacji, unikania się nawzajem, nawiązywania kontaktów lub pozostania nieco dłużej niż planowano.
The Grove ma teraz więcej tras. Więcej historii można rozpocząć na wodzie. Więcej Operatorów może wejść do niego razem – lub osobno – i znaleźć swój własny powód, aby się tam znaleźć.
Może nauczyłeś się grać ostrożnie w Zero Dam. Może wolisz Space City, gdy panuje presja. Może Layali było już twoją mapą, ale długie oczekiwanie lub zbyt znajoma pętla utrudniały dalszy wybór. A może wolisz bardziej swobodny rodzaj biegu: czas ze swoją drużyną, przypadkowe spotkanie nad wodą lub ktoś w Gaju, którego historia jest warta śledzenia.
Cokolwiek sprawi, że wrócisz, będziemy Cię słuchać, gdy już tu będziesz. Opowiedz nam, jakie trasy znalazłeś, jakie momenty działają, a co nadal nie i czym staje się Layali Grove 2.0, gdy trafi w Twoje ręce.
Do zobaczenia w Layali Grove 2.0.
— Zespół Delta Force